MelonJS - Как я могу изменить положение объекта столкновения (толкать или тянуть с игроком сущности)? - PullRequest
0 голосов
/ 07 марта 2019

Я начинаю разработку игр с MelonJS и не понимаю, как создать Pushable / Pullable Entity.

Я почти уверен, что подход, который я выбрал, неправильный, так как он не может обнаружить столкновение с элементами столкновения для остановки элемента.

   // this function is called by the engine, when
// an object is touched by something (here collected)
onCollision: function (response, other) {
    // // do something when collected
    console.log(response, me.collision.types);
    switch (response.a.body.collisionType) {
        case me.collision.types.PLAYER_OBJECT:
            if (response.overlapV.x > -0) {
                console.log("pushed right");
                this.body.force = {
                    x: this.body.maxVel.x,
                    y: 0
                };
            } else if (response.overlapV.x < -0) {
                console.log("pushed left");
                this.body.force = {
                    x: -this.body.maxVel.x,
                    y: 0
                };
            } else if (response.overlapV.y > -0) {
                console.log("pushed down");
                this.body.force = {
                    x: 0,
                    y: this.body.maxVel.y
                };
            } else if (response.overlapV.y < -0) {
                this.body.force = {
                    x: 0,
                    y: -this.body.maxVel.y
                };
                console.log("pushed up");
                // response.b.body.force.y = 0;
                // response.b.body.force.x = -this.body.maxVel.y;
            } else {
                this.body.force = {
                    x: 0,
                    y: 0
                };
            }
            this.body.update();
            return false;
        default:
            return false;
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...