<canvas id="vm" width="300" height="300"></canvas>
<img id ="old" width="300" height="300" src="./img/vumeter.png">
Я пытаюсь использовать функциональность Canvas Draw Image в Typescript.У меня есть фотография VU-Meter.Я хотел бы нарисовать иглу (указатель уровня) со значениями, чтобы она могла колебаться.
Я мог бы нарисовать иглу, которая колеблется в данный момент.Но я не смог нарисовать элемент холста на изображении.Что я делаю не так?
export class LevelMeter {
private readonly value: Array < number > ;
ctx: CanvasRenderingContext2D;
constructor(canvas: HTMLCanvasElement, options: Options) {
this.ctx = < CanvasRenderingContext2D > canvas.getContext('2d');
this.img = new Image();
this.img.src = './img/vumeter.png';
this.img.onload = () => window.requestAnimationFrame(this.draw.bind(this));
}
draw() {
let _ctx = this.ctx;
_ctx.drawImage(this.img, 0, 0);
_ctx.fillStyle = 'white';
_ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
_ctx.save();
_ctx.strokeStyle = 'red';
_ctx.translate(150, 180);
_ctx.rotate((Math.PI * ((Math.random() * 0.5) + 1.25)) _ctx.beginPath(); _ctx.moveTo(0, 0); _ctx.lineTo(160, 0);
//_ctx.closePath();
_ctx.stroke(); _ctx.restore();
window.requestAnimationFrame(this.draw.bind(this));
}
}
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/IAXu6.png)