Создать изображение из неподписанного буфера символов - PullRequest
4 голосов
/ 09 мая 2019

Я снимаю отпечатки пальцев с помощью устройства под названием Secugen Pro 20, у него есть собственный SDK для Linux, и я хочу захватить изображение отпечатка пальца и сохранить его в любом формате изображения .

У них есть это typedef unsigned char BYTE;

Я объявил свой имидж Буфер

BYTE *CurrentImageBuffer;

Затем я выделяю ему память, используя спецификации устройств

CurrentImageBuffer = malloc(device_info.ImageWidth*device_info.ImageHeight);

И в какой-то момент в моем коде я фиксирую изображение и передаю CurrentImageBuffer в качестве аргумента функции захвата:

SGFPM_GetImageEx(m_hFPM, CurrentImageBuffer, GET_IMAGE_TIMEOUT, NULL, GET_IMAGE_DESIRED_QUALITY)

Вот как переменная выглядит сразу после этой строки кода (я могу подтвердить, что она захватила палец):

currentImageBuffer representation

Я просто не понимаю, как продолжить создание изображения из этого буфера, так как оно не похоже на ByteArray

Я даже не знаю, является ли это правильным местом для получения моего изображения, но это выглядит как правильное место, потому что это буфер, верно?

ОБС: Я новичок в C

Ответы [ 3 ]

7 голосов
/ 09 мая 2019

Это небольшая программа-пример для записи 8-битного изображения в гралевом слое в файл BMP Windows:

#include <stdio.h>

typedef unsigned char Byte;

int writeBMPGray8(FILE *f, int w, int h, const Byte *data)
{
  unsigned bytesPerRow = (w + 3) & ~3; // align to 4 bytes (requirement)
  unsigned size
    = 14 // Bitmap file header size
    + 12 // DIB header size
    + 256 * 3; // palette size
  unsigned gap = size;
  size = (size + 3) & ~3; // align to 4 bytes (requirement)
  gap = size - gap; // get size of gap between end of headers and raw data
  unsigned offs = size; // store offset of raw data
  size += h * bytesPerRow; // bitmap data size in file
  /* write Bitmap file header (14 bytes) */      
  { const Byte buffer[14] = {
      'B', 'M', // magic code
      size & 0xff, size >> 8 & 0xff, size >> 16 & 0xff, size >> 24 & 0xff, // size of BMP file in bytes
      0, 0, // reserved
      0, 0, // reserved
      offs & 0xff, offs >> 8 & 0xff, offs >> 16 & 0xff, offs >> 24 & 0xff // starting offset of pixel data
    };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!
  }
  /* write DIB header (12 bytes) */
  { const Byte buffer[12] = {
      12, 0, 0, 0, // size of this header
      w & 0xff, w >> 8 & 0xff, // bitmap width in pixels
      h & 0xff, h >> 8 & 0xff, // bitmap height in pixels
      1, 0, // number of color planes, must be 1
      8, 0 // number of bits per pixel
    };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!
  }
  /* write color palette (3 * 256 bytes) */
  for (int i = 0; i < 256; ++i) { // make a gray level palette
    Byte buffer[3] = { i, i, i };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!   
  }
  /* write gap (to align start address of raw data with 4 */
  for (int i = 0; i < gap; ++i) {
    if (fputc(0, f) < 0) return -1; // ERROR!
  }
  /* write raw data */
  for (int y = 0; y < h; ++y) { // for all rows
    int x = 0;
    for (; x < w; ++x) { // for all columns
      if (fputc(*data++, f) < 0) return -1; // ERROR!
    }
    // write row padding
    for (; x < bytesPerRow; ++x) {
      if (fputc(0, f) < 0) return -1; // ERROR!
    }
  }
  /* done */
  return 0;
}

int main()
{
  /* a sample image 6 x 8, gray level */
  enum { w = 6, h = 8 };
  const Byte imgRaw[w * h] = {
    0x00, 0x30, 0x60, 0x90, 0xc0, 0xf0,
    0x02, 0x32, 0x62, 0x92, 0xc2, 0xf2,
    0x04, 0x34, 0x64, 0x94, 0xc4, 0xf4,
    0x06, 0x36, 0x66, 0x96, 0xc6, 0xf6,
    0x08, 0x38, 0x68, 0x98, 0xc8, 0xf8,
    0x0a, 0x3a, 0x6a, 0x9a, 0xca, 0xfa,
    0x0c, 0x3c, 0x6c, 0x9c, 0xcc, 0xfc,
    0x0e, 0x3e, 0x6e, 0x9e, 0xce, 0xfe
  };
  FILE *f = fopen("test.bmp", "wb");
  if (!f) return 1; // ERROR!
  if (writeBMPGray8(f, w, h, imgRaw)) return 1; // ERROR!
  if (fclose(f)) return 1; // ERROR!
  return 0; // success
}

Образец изображения предоставляет некоторые градиенты по горизонтали и вертикали.Я специально выбрал ширину 6, чтобы проверить / показать, что выравнивание строк выполнено правильно.

Реализация основана на описании в Википедии Формат файла BMP .

Для краткости я закодировал самый простой формат - древний BITMAPCOREHEADER в Windows 2.0 и OS / 2 1.x.(MS Paint может загрузить это, а также предварительный просмотр Windows 10. Я тестировал с GIMP, который также загружался без каких-либо жалоб.)

Вот как это выглядит в GIMP :

Snapshot of test.bmp in GIMP (magnified)

1 голос
/ 25 мая 2019

Если вы правильно захватили изображение в CurrentImageBuffer, вы можете записать его как необработанный файл, используя фрагмент кода ниже:

        fp = fopen(rawFileName,"wb");
        fwrite (CurrentImageBuffer, sizeof (BYTE) , device_info.ImageHeight*device_info.ImageWidth , fp);
        fclose(fp);

Поскольку я использовал ту же среду, я отправляю вышеуказанный фрагмент измоя рабочая кодовая база.Фактически, необработанный файл позднее преобразуется в шаблон, который позже используется для сопоставления / идентификации, а не напрямую используется для просмотра и т. Д. Переменная rawFileName хранит имя файла в виде массива (строки) char, в котором хранится этот буфер.

1 голос
/ 09 мая 2019

Самый простой способ получить изображение - создать изображение NetPBM PGM - см. Страница NetPBM в Википедии .

Итак, если ваше изображение имеет ширину 640 пикселей и высоту 480 пикселей,вы получите буфер из вашего SDK с 307 200 байтами, и вы запишите это в файл и убедитесь, что он имеет правильную длину.Назовите это image.raw.

Теперь вам просто нужен заголовок PGM, а поскольку ваше изображение серого и двоичного, вам нужен заголовок P5.

Итак, в Терминале вы можете поместитьзаголовок:

{ printf "P5\n640 480\n255\n" ; cat image.raw ; } > image.pgm

Если вы не знакомы с этим синтаксисом, вы можете получить то же самое с:

printf "P5\n640 480\n255\n" >  image.pgm
cat image.raw               >> image.pgm

И вы можете просмотреть это изображение с помощью feh, gimp, Photoshop и т. Д.


Если вы хотите превратить его в BMP, JPEG или PNG, используйте ImageMagick , который установлен в большинстве дистрибутивов Linux и доступен для macOSи Windows:

magick image.pgm image.png

или

magick image.pgm image.jpg

Если ваша версия ImageMagick v6 или старше, используйте convert вместо magick:

convert image.pgm image.png
...