При изучении графических процессоров и приложений, которые их используют, термины «ограниченная пропускная способность памяти» и «ограниченные вычисления» часто используются без их точного определения (или объяснения, что это такое)
У меня есть2 вопроса по этому вопросу.
Если приложение имеет ограниченную пропускную способность памяти, означает ли это, что приложение будет работать намного быстрее (узким местом является пропускная способность доступа к памяти) с лучшим доступом к памятискорость?И если приложение ограничено в вычислениях, означает ли это, что оно показало бы гораздо более высокую производительность, если бы у него было больше вычислительных ресурсов, или более быстрые вычисления?Как и в случае уменьшения задержки одной операции и наличия большего количества блоков ALU
Если, как я понимаю, это правда, большинство современных приложений имеют ограниченную пропускную способность памяти, а не вычислительные.Всегда ли так было с момента популярного использования графических процессоров?