AVAssetWriterInput и isReadyForMoreMediaData Проблема создания видео в Swift - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2019

Я создаю видео из изображений, видео потеряло некоторый кадр, потому что isReadyForMoreMediaData не готово некоторое время. Когда я отлаживал, я видел причину из-за цикла, ему нужно некоторое время для запуска следующего буфера, но я не знаю, как это сделать.

{
           for nextDicData in self.selectedPhotosArray{      
                if (videoWriterInput.isReadyForMoreMediaData) {

                    if let nextImage = nextDicData["img"] as? UIImage
                    {
                        var frameDuration = CMTimeMake(Int64(0), fps)
                        if let timeVl = nextDicData["time"] as? Float{
                               framePerSecond = Int64(timeVl * 1000)
                            print("TIME FRAME : \(timeVl)")

                        }else{
                             framePerSecond = Int64(0.1 * 1000)
                        }

                        frameDuration =  CMTimeMake(framePerSecond ,fps)
                        let lastFrameTime = CMTimeMake(Int64(lastTimeVl), fps)
                        let presentationTime = CMTimeAdd(lastFrameTime, frameDuration)
                        var pixelBuffer: CVPixelBuffer? = nil
                        let status: CVReturn = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault, pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool!, &pixelBuffer)
                        if let pixelBuffer = pixelBuffer, status == 0 {
                            let managedPixelBuffer = pixelBuffer
                            CVPixelBufferLockBaseAddress(managedPixelBuffer, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: CVOptionFlags(0)))
                            let data = CVPixelBufferGetBaseAddress(managedPixelBuffer)
                            let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
                            let context = CGContext(data: data, width: Int(self.outputSize.width), height: Int(self.outputSize.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(managedPixelBuffer), space: rgbColorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)
                            context!.clear(CGRect(x: 0, y: 0, width: CGFloat(self.outputSize.width), height: CGFloat(self.outputSize.height)))
                            let horizontalRatio = CGFloat(self.outputSize.width) / nextImage.size.width
                            let verticalRatio = CGFloat(self.outputSize.height) / nextImage.size.height
                            //let aspectRatio = max(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFill
                            let aspectRatio = min(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFit
                            let newSize: CGSize = CGSize(width: nextImage.size.width, height: nextImage.size.height)
                            let x = newSize.width < self.outputSize.width ? (self.outputSize.width - newSize.width) / 2 : 0
                            let y = newSize.height < self.outputSize.height ? (self.outputSize.height - newSize.height) / 2 : 0

                            context?.draw(nextImage.cgImage!, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
                            CVPixelBufferUnlockBaseAddress(managedPixelBuffer, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: CVOptionFlags(0)))
                            appendSucceeded = pixelBufferAdaptor.append(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)


                        } else {
                            print("Failed to allocate pixel buffer")
                            appendSucceeded = false
                        }
                    }

                }else{
                    //not ready
                       print("write is Not Raady: \(lastTimeVl)")
                }
                if !appendSucceeded {
                    break
                }
                frameCount += 1
                lastTimeVl += framePerSecond
                print("LAST TIME : \(lastTimeVl)")


            }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...