При использовании XNA Framework spriteBatch.Draw()
спрайт выглядит растянутым, несмотря на то, что он имеет одинаковый масштаб на обеих осях.Из того, что я вижу, спрайт должен располагаться в 64 единицах слева и должен прижиматься к верхней части окна, но должен быть квадратом, а не прямоугольником.Текстура представляет собой простой квадрат 8х8.
Код:
spriteBatch.Draw(Content.Load<Texture2D>("enemies/blob/blob_walk0"), new Rectangle(64, 0, 128, 64), Color.White);
Извините, если этот вопрос не соответствует стандарту, я новичок в stackoverflow и действительно не знаю, что яделаю.