Я полагаю, что вы упускаете суть: переменные имеют имена исправлений в языках программирования, например $A
, $B
, ..., $Z
: во время программирования вам нужно указать эти переменные внутри вашей программы, вы не могу ожидать, что ваша программа изобретет свои собственные переменные.
То, что вы ищете, это коллекции, такие как массивы, списки, ...:
Вы создаете коллекцию A
и можете добавлять к ней значения (A[n]=value_n
или A.SetAt(n, value_n)
, ..., в зависимости от типа используемой коллекции.