Как я могу переключить свой код с UnityScript (JavaScript) на C # (csharp)? - PullRequest
1 голос
/ 22 мая 2019

Этот скрипт (код) прекрасно работает в UnityScript, но теперь я хочу переключить его на C #.Это то, что у меня так далеко.Я думаю, что есть проблема в «transform.position» и создании «случайной позиции» для моего персонажа.Возможно, это очень простая вещь, но я новичок в C #, поэтому, пожалуйста, помогите мне.

public class AntScript : MonoBehaviour 
{
    public GameObject ant;
    public GameObject scoreText;
    public GameObject livesText;
    public double walkingSpeed = 0.0f;
    public int livesNumber = 3;
    public int scoreNumber = 0;
    float x;
    float y;

    void Start() {   ant = GameObject.Find("Ant");
        scoreText = GameObject.Find("Score");
        livesText = GameObject.Find("Lives");

        //Initialize the GUI components
        livesText.GetComponent<Text>().text = "Lives Remaining: " + livesNumber;
        scoreText.GetComponent<Text>().text = "Score: " + scoreNumber;

        //Place the ant in a random position on start of the game
        ant.transform.position.x = generateX();
        ant.transform.position.y = generateY();
    }

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;

        if (ant.transform.position.y < -4.35 && livesNumber > 0)
        {

            livesNumber -= 1;
            livesText.GetComponent<Text>().text = "Lives Remaining: " + livesNumber;
            generateCoordinates();

        }
        else if (ant.transform.position.y < -4.35 && livesNumber == 0)
        {
            Destroy(GameObject.Find("Ant"));
            gameOver();

        }
        else
        {
            ant.transform.position.y -= walkingSpeed;
        }
    }

    void gameOver()
    {
        Application.LoadLevel("GameOver");
    }


    //Generates random x
    void generateX()
    {
        x = Random.Range(-2.54f, 2.54f);
        //return x;
    }

    //Generates random y
    void generateY()
    {
        y = Random.Range(-4.0f, 3.8f);
        //return y;
    }

    //Move the "Ant" to the new coordiantess
    void generateCoordinates()
    {
        //You clicked it!
        scoreNumber += 1;

        //Update the score display
        scoreText.GetComponent<Text>().text = "Score: " + scoreNumber;
        ant.transform.position.x = generateX();
        ant.transform.position.y = generateY();
    }

    //If tapped or clicked
    void OnMouseDown()
    {
        //Place the ant at another point
        generateCoordinates();

        //Increase the walking speed by 0.01
        walkingSpeed += 0.01f;
    }
}

1 Ответ

2 голосов
/ 22 мая 2019

Это действительно причуда C #, сначала мне понадобилось время, чтобы получить ее

Проблема в том, что transform.position - это не поле, а метод установки / получения (внутренняя пара методов, представьте его как Vector3 GetPosition () и SetPosition (Vector3), что означает, что вам нужно передать всю структуру в него нельзя просто установить x или y (так как метод не может быть вызван, пока у вас не будут все параметры. К счастью, обходной путь действительно прост

Vector3 temp = ant.transform.position; // use a getter
temp.x = generateX();                  // modify a struct
temp.y = generateY();
ant.transform.position=temp;           // use a setter
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...