Я делаю игру палача, и мне нужно, чтобы каждая часть тела рисунка становилась невидимой, а затем возвращалась, когда игрок угадывал неправильную букву.Я попытался использовать графические блоки, но они обрезали части других изображений, которые попадают внутрь коробки, поэтому вместо этого я использовал графику.Вот код, который делает персонажа в зависимости от того, кого он выбирает ...
Graphics test = e.Graphics;
Graphics t2 = e.Graphics;
//test.DrawImage(Cowboy.head, 180f, 180f, 250f, 250f);
//test.DrawImage(Cowgirl.head, 35f, 90f, 650f, 550f);
//test.DrawImage(Criminal.head, 35f, 80f, 650f, 550f);
//test.DrawImage(Cyborg.head, 180f, 180f, 200f, 350f);
//test.DrawImage(Princess.head, 180f, 180f, 200f, 350f);
if (Variables.p1_type=="Cowboy")
{
test.DrawImage(Cowboy.head, 180f, 180f, 250f, 250f);
test.DrawImage(Cowboy.body, 180f, 180f, 250f, 250f);
test.DrawImage(Cowboy.leftArm, 180f, 180f, 250f, 250f);
test.DrawImage(Cowboy.rightArm, 180f, 180f, 250f, 250f);
test.DrawImage(Cowboy.leftLeg, 180f, 180f, 250f, 250f);
test.DrawImage(Cowboy.rightLeg, 180f, 180f, 250f, 250f);
}
if (Variables.p1_type == "Cowgirl")
{
test.DrawImage(Cowgirl.head, 35f, 90f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Cowgirl.body, 35f, 90f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Cowgirl.leftArm, 35f, 90f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Cowgirl.rightArm, 35f, 90f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Cowgirl.leftLeg, 35f, 90f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Cowgirl.rightLeg, 35f, 90f, 650f, 550f);
}
if (Variables.p1_type == "Criminal")
{
test.DrawImage(Criminal.head, 35f, 80f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Criminal.body, 35f, 80f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Criminal.leftArm, 35f, 80f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Criminal.rightArm, 35f, 80f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Criminal.leftLeg, 35f, 80f, 650f, 550f);
test.DrawImage(Criminal.rightLeg, 35f, 80f, 650f, 550f);
}
if (Variables.p1_type == "Cyborg")
{
test.DrawImage(Cyborg.head, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Cyborg.body, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Cyborg.leftArm, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Cyborg.rightArm, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Cyborg.leftLeg, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Cyborg.rightLeg, 180f, 180f, 200f, 350f);
}
if (Variables.p1_type == "Princess")
{
test.DrawImage(Princess.head, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Princess.body, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Princess.leftArm, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Princess.rightArm, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Princess.leftLeg, 180f, 180f, 200f, 350f);
test.DrawImage(Princess.rightLeg, 180f, 180f, 200f, 350f);
}
Мне нужно, чтобы каждая из этих частей тела начинала невидимой, а затем становилась видимой, когда выбран неправильный символ.Как я могу это сделать, и если это невозможно, каковы другие способы сделать это?
, если игрок угадает неправильно
if (Variables.word4player1.ToUpper().Contains(e.KeyCode.ToString())!=true)
{
p1Turn = false;
label2.Font = new Font(label1.Font, FontStyle.Underline | FontStyle.Bold);//change underlined player
label1.Font = new Font(label1.Font, FontStyle.Regular);
p1_wrong.Text = p1_wrong.Text + " " + e.KeyCode.ToString();
}
устанавливает переменную p1_type
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
Variables.p1_type= listBox_P1.SelectedItem.ToString();
label_player1Type.Text = Variables.p1_type;
}