Я пытаюсь дать тонкую вариацию анимации аватару Unity. В настоящее время аватар перемещается именно к тому, что указывает ключевой кадр анимации. Используемая мной анимация - это необработанные данные Mocap для Mecanim от Unity (https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/raw-mocap-data-for-mecanim-5330).
Я также заметил, что Unity интерполирует между клавишами в ключевом кадре, чтобы предложить плавное движение.
Однако я хотел бы программно изменить это сглаживание (интерполяцию) в заданном интервале времени.
Я попытался изменить «Кривая» на вкладке инспектора анимации, но она не сработала.
Кроме того, я попытался вручную изменить кривую интерполяции в кривых окна Анимация (опция кривой между кнопкой Dopesheet и Curves). Тем не менее, похоже, что я не могу изменить их, потому что его файл только для чтения.
Как я могу изменить это?
В конце концов, я хочу, чтобы аватар двигался с определенным изменением, как это делают люди.
Спасибо, что поделились своим временем!