Добавление ограничений в методе awakeFromNib () - PullRequest
0 голосов
/ 01 апреля 2019

У меня есть два пользовательских вида в моем проекте, которые необходимо увеличить в одинаковой пропорции.Поэтому я решил использовать для этого UIScrollView, и он идеально подходит.

Я решил разработать очень простой класс, унаследованный от UIScrollView, и внутри него я инициализировал структуру всех представлений.Таким образом, я избегаю любых этапов построения в файле NIB, и мой класс можно использовать, просто добавив одно представление.Но я столкнулся с проблемой уже на этапе добавления contentView.

Вот мой класс:

final class PlayerContentView: UIScrollView {
    fileprivate var contentView: UIView!

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()

        self.backgroundColor = .clear
        setupScrollProperties()

        setupContentView()
    }

    private func setupScrollProperties()
    {
        self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        self.minimumZoomScale = 1.0
        self.maximumZoomScale = 2.0
        self.contentSize = frame.size
        self.delegate = self
    }

    private func setupContentView()
    {
        contentView = UIView(frame: self.frame)
        contentView.backgroundColor = .red
        self.addSubview(contentView)

        CommonSwiftUtility.setSideConstraints(superview: self, view: contentView)
        CommonSwiftUtility.setSizeConstraints(superview: self, view: contentView)
    }


    func requireToFail(_ gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {
        self.panGestureRecognizer.require(toFail: gestureRecognizer)
    } }

А вот методы добавления ограничений:

static func setSideConstraints(superview: UIView, view: UIView) {
        let topConstraint: NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
                                                                   attribute: .top,
                                                                   relatedBy: .equal,
                                                                   toItem: superview,
                                                                   attribute: .top,
                                                                   multiplier: 1.0, constant: 0.0)

        let bottomConstraint: NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
                                                                      attribute: .bottom,
                                                                      relatedBy: .equal,
                                                                      toItem: superview,
                                                                      attribute: .bottom,
                                                                      multiplier: 1.0, constant: 0.0)

        let leadingConstraint: NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
                                                                       attribute: .leading,
                                                                       relatedBy: .equal,
                                                                       toItem: superview,
                                                                       attribute: .leading,
                                                                       multiplier: 1.0, constant: 0.0)

        let trailingConstraint: NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
                                                                        attribute: .trailing,
                                                                        relatedBy: .equal,
                                                                        toItem: superview,
                                                                        attribute: .trailing,
                                                                        multiplier: 1.0, constant: 0.0)

        superview.addConstraint(topConstraint)
        superview.addConstraint(bottomConstraint)
        superview.addConstraint(leadingConstraint)
        superview.addConstraint(trailingConstraint)
    }

    static func setSizeConstraints(superview: UIView, view: UIView)
    {
        let wConstraint: NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
                                                                 attribute: .width,
                                                                 relatedBy: .equal,
                                                                 toItem: superview,
                                                                 attribute: .width,
                                                                 multiplier: 1.0, constant: 0.0)

        let hConstraint: NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
                                                                 attribute: .height,
                                                                 relatedBy: .equal,
                                                                 toItem: superview,
                                                                 attribute: .height,
                                                                 multiplier: 1.0, constant: 0.0)

        superview.addConstraint(wConstraint)
        superview.addConstraint(hConstraint)
    }

Как вы можете видеть, я покрасил свой contentView в красный цвет, чтобы определить его на экране.После показа моего PlayerContentView я получаю следующее:

enter image description here PlayerContentView растягивается на весь экран, поэтому я ожидаю, что contentView будет полноразмерным, но, очевидно, это не так.Может ли кто-нибудь, пожалуйста, направить меня к решению этой проблемы?Заранее спасибо!

1 Ответ

1 голос
/ 01 апреля 2019

Можете ли вы установить

contentView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
...