Я собираю код, вдохновленный this , с помощью Qt Creator. Код прекрасно компилируется в Windows 10 и openSUSE Leap 15, но выдает эту ошибку в macOS High Sierra:
error: no matching member function for call to 'upper_bound'
auto end = band.upper_bound({ 0, last->y + d });
~~~~~^~~~~~~~~~~
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/set:692:14: note: candidate function not viable: cannot convert initializer list argument to 'const std::__1::set<Point, std::__1::less<Point>, std::__1::allocator<Point> >::key_type' (aka 'const Point')
iterator upper_bound(const key_type& __k)
^
Мой заголовок содержит:
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <iostream>
struct Point {
float x{0}, y{0};
// Used by the `set<point>` to keep the points in the band
// sorted by Y coordinates.
bool operator<(Point const &other) const {
return y < other.y;
}
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, Point const &p) {
return os << "(" << p.x << ", " << p.y << ")";
}
};
Мой источник содержит:
#include <set>
std::pair<Point, Point> nearest_pair(std::vector<Point> points)
{
std::sort(points.begin(), points.end(),
[](Point const &a, Point const &b) {
return a.x < b.x;
}
);
// First and last points from `point` that are currently in the "band".
auto first = points.cbegin();
auto last = first + 1;
// The two closest points we've found so far:
auto first_point = *first;
auto second_point = *last;
std::set<Point> band{ *first, *last };
float d = dist(*first, *last);
while (++last != points.end()) {
while (last->x - first->x > d) {
band.erase(*first);
++first;
}
auto begin = band.lower_bound({ 0, last->y - d }); // ERROR line
auto end = band.upper_bound({ 0, last->y + d }); // ERROR line
assert(std::distance(begin, end) <= 6);
for (auto p = begin; p != end; ++p) {
if (d > dist(*p, *last)) {
first_point = *p;
second_point = *last;
d = dist(first_point, second_point);
}
}
band.insert(*last);
}
return std::make_pair(first_point, second_point);
}
Полагаю, мне нужно изменить структуру Point
, но я не уверен, как это сделать. Кто-нибудь может помочь?
Обновление
Ошибка была решена путем добавления этих двух конструкторов в структуру Point
:
Point(){
}
Point(float x, float y):
x(x)
, y(y)
{
}