Я рендерил текстуру по центру окна, используя OpenGL. Текстура загружается с использованием stb_image, и я использую функцию glDrawElements
для рендеринга моих вершин. Пока все работает отлично. Когда я изменяю размер окна, созданного с помощью glfw, я также изменяю размер области просмотра с помощью функции обратного вызова, которая вызывает glViewport
с новым размером. Когда я делаю это, я вижу рендеринг текстуры в правильном новом месте, а также мерцание в старом месте относительно левого нижнего угла экрана. Текстура внизу слева мигает.
Я относительно новичок в OpenGL и практически не знаю, что может быть причиной проблемы. Я искал других с похожими проблемами, но не смог найти ничего подходящего для моей проблемы.
Это код, который загружает изображение.
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
int width, height, nrChannels;
GLubyte* data = stbi_load("texture.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);
if (data)
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
else
{
std::cout << "Failed to load image!" << std::endl;
}
stbi_image_free(data);
Это обратный вызов изменения размера.
void window_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
Это основной цикл:
shader->bind();
shader->uniformMat4("proj", proj);
shader->uniformMat4("view", view);
shader->uniformMat4("model", model);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, static_cast<GLvoid*>(0));
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
Я не хочу вставлять весь свой код для программы, так как это довольно много. Если вам нужен код, который я не включил, просто дайте мне знать.