Я делаю ImageView и TextView программно в функции анимации, размер ImageView изменяется в зависимости от значения.
Мне просто нужно, чтобы центр TextView был выровнен с представлениями изображения, я использую параметр RelativeLayoutleftMargin, чтобы определить его местоположение на оси X.
Кажется, ничего из того, что я пытаюсь сделать, не работает, я пытаюсь использовать вычисленный размер imageView и TextView, но я не совсем понимаю этот вид математики.
Как мне просто выровнять центры этих двух видов?В Swift это было бы так же просто, как 'imageView.centerXAxis'. Есть ли какой-нибудь эквивалент того, что я мог бы использовать вместо 'leftMargin'?
Вот эта функция, так как мне нужно гораздо больше, чем нужноя пытаюсь выяснить, как выровнять виды по центру.
void heartFlurry(String username, Integer value) {
Drawable heart = getResources().getDrawable( R.drawable.heart );
View v = new ImageView(getBaseContext());
ImageView imageView;
imageView = new ImageView(v.getContext());
imageView.setImageDrawable(heart);
final TextView usernameLabel = new TextView(this);
usernameLabel.setText(username);
usernameLabel.setTextColor(Color.WHITE);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int width = size.x;
int height = size.y;
Double widthMax = size.x * 0.8;
Double widthMin = size.x * 0.2;
int max = (int) Math.round(widthMax);
int min = (int) Math.round(widthMin);
Log.e("Width", "" + width);
Log.e("height", "" + height);
int heartWidthOriginal = heart.getIntrinsicWidth();
int heartHeightOriginal = heart.getIntrinsicHeight();
int newValue = value * 25;
int heartWidth = (heart.getIntrinsicWidth() / 2 + newValue);
int heartHeight = (heart.getIntrinsicHeight() / 2 + newValue);
Log.e("HeartWidth", "" + heartWidth);
Log.e("HeartHeight", "" + heartHeight);
Log.e("HeartWidthOriginal", "" + heartWidthOriginal);
Log.e("HeartHeightOriginal", "" + heartHeightOriginal);
final int randomX = new Random().nextInt((max - min) + 1) + min;
Log.e("randomX", "" + randomX);
relativeLayout.addView(imageView);
imageView.setId(View.generateViewId());
relativeLayout.addView(usernameLabel);
usernameLabel.setId(View.generateViewId());
usernameLabel.setTextAlignment(View.TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
usernameLabel.setGravity(Gravity.CENTER);
usernameLabel.setTextSize(22);
RelativeLayout.LayoutParams heartParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
);
heartParams.leftMargin = randomX;
heartParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM, RelativeLayout.TRUE);
RelativeLayout.LayoutParams textParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
);
imageView.setLayoutParams(heartParams);
imageView.getLayoutParams().height = heartHeight;
imageView.getLayoutParams().width = heartWidth;
imageView.requestLayout(); // Think the important stuff starts here:
usernameLabel.measure(0, 0); //must call measure!
usernameLabel.getMeasuredWidth();
Integer textWidth = usernameLabel.getMeasuredWidth();
Integer halfHeartWidth = heartWidth/2;
System.out.println("TEXTWIDTH" + textWidth);
textParams.leftMargin = randomX + (textWidth*halfHeartWidth / randomX);
textParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, imageView.getId());
textParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_VERTICAL, imageView.getId());
textParams.topMargin = 25;
usernameLabel.setLayoutParams(textParams);
ObjectAnimator animationHeartY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", -size.y);
animationHeartY.setDuration(2000);
ObjectAnimator animationTextViewY = ObjectAnimator.ofFloat(usernameLabel, "translationY", -size.y);
animationTextViewY.setDuration(2000);
animationHeartY.start();
animationTextViewY.start();
animationTextViewY.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
usernameLabel.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}