Я использую Unity и пытаюсь переместить объект моего игрока в направлении, относительно которого камера смотрит. В настоящее время камера может вращаться / вращаться вокруг объекта игрока с помощью мыши, однако она перемещается только в направлениях относительно мира, а не камеры. По сути, я пытаюсь повторить то, что делает игра Absolver. Примерно в 4:30 в этом видео на YouTube есть хороший клип, показывающий движение камеры / плеера: https://www.youtube.com/watch?v=_lBqCTeJwYw&t=1199s.
Я посмотрел видео на YouTube, ответы на вопросы об унификации и руководства по написанию сценариев, посвященные джойстикам, кватернионам и значениям Эйлера, но я просто не могу найти решение, подходящее для моей конкретной проблемы. Любая помощь будет абсолютно великолепна. Заранее спасибо!
Код поворота камеры:
using UnityEngine;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
private const float Y_ANGLE_MIN = 0f;
private const float Y_ANGLE_MAX = 85f;
public Transform lookAt;
public Transform camTransform;
private Camera cam;
private float distance = 10f;
private float currentX = 0f;
private float currentY = 0f;
private float sensitivityX = 5f;
private float sensitivityY = 5f;
private void Start()
{
camTransform = transform;
cam = Camera.main;
}
private void Update()
{
currentX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
currentY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
currentY = Mathf.Clamp(currentY, Y_ANGLE_MIN, Y_ANGLE_MAX);
}
private void LateUpdate()
{
Vector3 dir = new Vector3(0, 0, -distance);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(currentY, currentX, 0);
camTransform.position = lookAt.position + rotation * dir;
camTransform.LookAt(lookAt.position);
}
}
Код движения игрока:
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public Camera cam;
public float movementForce = 500f;
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
rb.AddForce(0, 0, movementForce * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);
}
if (Input.GetKey("a"))
{
rb.AddForce(-movementForce * Time.deltaTime, 0, 0, ForceMode.VelocityChange);
}
if (Input.GetKey("s"))
{
rb.AddForce(0, 0, -movementForce * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);
}
if (Input.GetKey("d"))
{
rb.AddForce(movementForce * Time.deltaTime, 0, 0, ForceMode.VelocityChange);
}
if (rb.position.y < -1f)
{
FindObjectOfType<GameManager>().EndGame();
}
}
}