Unity: как переместить объект в направлении камеры - PullRequest
0 голосов
/ 08 марта 2019

Я использую Unity и пытаюсь переместить объект моего игрока в направлении, относительно которого камера смотрит. В настоящее время камера может вращаться / вращаться вокруг объекта игрока с помощью мыши, однако она перемещается только в направлениях относительно мира, а не камеры. По сути, я пытаюсь повторить то, что делает игра Absolver. Примерно в 4:30 в этом видео на YouTube есть хороший клип, показывающий движение камеры / плеера: https://www.youtube.com/watch?v=_lBqCTeJwYw&t=1199s.

Я посмотрел видео на YouTube, ответы на вопросы об унификации и руководства по написанию сценариев, посвященные джойстикам, кватернионам и значениям Эйлера, но я просто не могу найти решение, подходящее для моей конкретной проблемы. Любая помощь будет абсолютно великолепна. Заранее спасибо!

Код поворота камеры:

using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
    private const float Y_ANGLE_MIN = 0f;
    private const float Y_ANGLE_MAX = 85f;

    public Transform lookAt;
    public Transform camTransform;

    private Camera cam;

    private float distance = 10f;
    private float currentX = 0f;
    private float currentY = 0f;
    private float sensitivityX = 5f;
    private float sensitivityY = 5f;

    private void Start()
    {
        camTransform = transform;
        cam = Camera.main;
    }

    private void Update()
    {
        currentX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
        currentY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;

        currentY = Mathf.Clamp(currentY, Y_ANGLE_MIN, Y_ANGLE_MAX);
    }

    private void LateUpdate()
    {
        Vector3 dir = new Vector3(0, 0, -distance);
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(currentY, currentX, 0);
        camTransform.position = lookAt.position + rotation * dir;
        camTransform.LookAt(lookAt.position);
    }
}

Код движения игрока:

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{

    public Rigidbody rb;
    public Camera cam;

    public float movementForce = 500f;

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {

        if (Input.GetKey("w"))
        {
            rb.AddForce(0, 0, movementForce * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);
        }
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            rb.AddForce(-movementForce * Time.deltaTime, 0, 0, ForceMode.VelocityChange);
        }
        if (Input.GetKey("s"))
        {
            rb.AddForce(0, 0, -movementForce * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);
        }
        if (Input.GetKey("d"))
        {
            rb.AddForce(movementForce * Time.deltaTime, 0, 0, ForceMode.VelocityChange);
        }

        if (rb.position.y < -1f)
        {
            FindObjectOfType<GameManager>().EndGame();
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 08 марта 2019

Вы хотите использовать свойство transform.forward вашей камеры.

Примерно так:

rb.AddForce(cam.transform.forward * movementForce * Time.deltaTime, ForceMode.VelocityChange);

В вашем распоряжении также:

transform.left
transform.right

Пример этого есть на AddForce документах.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...