Вообще, я знаю, что это возможно ( Можно ли выполнять внеэкранный рендеринг без Surface в Vulkan? ), но мне нужно привязать AHardwareBuffer из моего приложения, которое я отправляю через сокет unix, в мой Вулкан рендер. Есть ли простые способы сделать это?