Вращение камер слишком медленное - PullRequest
0 голосов
/ 22 мая 2019

У меня есть игровой объект, который движется и вращается.Я хочу, чтобы камера постоянно находилась за объектом, поэтому, когда пользователь нажимает кнопку w, будет выглядеть, как игровой объект движется вперед.Это мой сценарий движения камеры.

public Transform target;
public Vector3 offset;

public void FixedUpdate()
{
transform.position = target.TransformPoint(offset);
transform.LookAt(target);
}

Но камера вращается вокруг игрока недостаточно быстро, поэтому, похоже, он движется вбок.

Это движение игрокасценарий, но я не вижу там никакой ошибки.

public float smoothSpeed = 0.125f;
public float forwardSpeed;
public float sideSpeed;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

void FixedUpdate()
{
    if (Input.GetKey("w"))
    {
        Vector3 movement = transform.rotation * Vector3.forward / (100 / forwardSpeed);
        transform.Translate(movement);

    }
    else if (Input.GetKey("s"))
    {
        Vector3 movement = transform.rotation * Vector3.back / (100 / sideSpeed);
        transform.Translate(movement);
    }
    else if (Input.GetKey("a"))
    {
        Vector3 movement = transform.rotation * Vector3.left / (100 / sideSpeed);
        transform.Translate(movement);
    }
    else if (Input.GetKey("d"))
    {
        Vector3 movement = transform.rotation * Vector3.right / (100 / sideSpeed);
        transform.Translate(movement);
    }
    else if (Input.GetKey("e"))
    {
        transform.Rotate(0, 1, 0);
    }
    else if (Input.GetKey("q"))
    {
        transform.Rotate(0, -1, 0);
    }
}

Спасибо за вашу помощь ![enter image description here] 1

Когда объект перемещается в сторону, он должендвигаться вперед.Вот мои настройки в Unity: enter image description here

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...