У меня есть проект, использующий Firebase SDK, который прекрасно работает в Unity 2018, но после обновления до 2019 он выдает исключение WebSocketException при запуске в редакторе и попытке доступа к базе данных в реальном времени.То же самое происходит, когда я создаю новый проект в Unity 2019 и пытаюсь использовать базу данных в реальном времени.Есть ли решение или это ошибка?