Я пытаюсь запустить setTimeout
внутри функции, чтобы через одну секунду выбранное изображение изменилось.
Короче говоря, когда я нажимаю пробел, моя программа должна:
- изменить изображение на другое изображение (рабочий)
- сохранить отрицательную y-траекторию изображения (рабочий)
- Подождите одну секунду и вызовите метод, которыйизменяет изображение (не работает)
Вот мой код:
jump() {
console.log("space bar pressed to jump");
this.setDirection(Constants.SKIER_DIRECTIONS.JUMP_ONE);
turnDown = () => { this.setDirection(Constants.SKIER_DIRECTIONS.DOWN); }
setTimeout(turnDown, 1000);
}
Вместо того, чтобы возвращаться к исходному изображению, анимационное изображение остается на неопределенное время.
Вот сообщение об ошибке, которое я получаю:
Uncaught ReferenceError: turnDown is not defined
Я просмотрел похожие посты, и их структура очень похожа на мою, но, возможно, это как-то связано с моим синтаксисом (функция стрелки) для turnDown
?
Любое понимание приветствуется.