Я бы хотел сделать игру, в которой у вас есть объект, который прыгает, в зависимости от того, в каком месте вы щелкнули по нему. Теперь у меня уже есть эта функция
Vector3 Center = this.transform.position;
Vector3 forward = Vector3.up;
Vector3 clickedPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 forceDirection = (Center - clickedPosition).normalized;
но выглядит не очень хорошо, если не поворачивать в направлении, в котором вы щелкнули. Это проблема. Мне нужна помощь, чтобы добавить крутящий момент, который вращается в направлении, противоположном нажатой. Как слева, так и справа (ось Z). Я надеюсь, что все поймут.