2D спрайт не смотрит на камеру сверху - PullRequest
1 голос
/ 05 июня 2019

У меня есть 2D-спрайт, и он всегда обращен к камере по осям Y и Z, но проблема возникает только тогда, когда камера находится под углом сверху.На данный момент я хочу, чтобы спрайт был плоским на оси X, но это не работает.Я пытался использовать transform.lookAt (), а также eulerAngles, но не работает.

this.transform.eulerAngles = new Vector3(Camera.main.eulerAngles.x, Camera.main.transform.eulerAngles.y+180f, Camera.main.transform.eulerAngles.z);
//transform.LookAt(Camera.main.transform, -Vector3.up);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...