Я пытался анимировать персонажа, используя Java Swing Graphics. Я перехожу с основного экрана на JPanel, который должен одновременно отображать анимацию во время работы аудио (WAV-файл). Однако сначала запускается звук, а затем отображается и анимируется JPanel.
Как я могу исправить эту ошибку в моем коде, чтобы аудио и анимация работали одновременно?
Я знаю, что с моей функцией Thread.sleep () произошла ошибка, которая заставляет весь поток спать. Но я не могу понять, как запустить мой звук без Thread.sleep (), и потоки не будут работать одновременно с присутствующим методом Thread.sleep ().
Я сейчас использую Java 8.
Аудио класс
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
public class AudioManager
{
static AudioInputStream audioInputStream = null;
static Clip curClip = null;
public static void playSound(String fileName)
{
System.out.println("Playing Sound");
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileName));
curClip = AudioSystem.getClip();
curClip.open(audioInputStream); //Opens Stream
curClip.start();
Thread.sleep(curClip.getMicrosecondLength() / 1000); //Pauses the thread
audioInputStream.close();
curClip.close();
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}).run();
}
}
Класс аниматора, вызывающий метод Audio
Timer t1 = new Timer(background_Intro_Speed, new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println(isShowing());
if(isShowing())
{
System.out.println(audioOver);
if(audioOver && animated.xPosition <= 905)
animated.xPosition += 5;
else if(animated.xPosition > 905 && audioOver)
{
System.out.println("Animation Ended");
swapPanel();
}
else if(!audioOver)
{
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
System.out.println("In Thread");
AudioManager.playSound("foo.wav");
audioOver = true;
}
}).run();
}
}
}
});
t1.start();