В Android OpenGL ES отсутствуют некоторые компоненты? - PullRequest
0 голосов
/ 01 октября 2009

Я пытаюсь запустить пример "HelloTriangle" из Руководство по программированию OpenGL ES 2.0 в эмуляторе Android.

Я импортирую egl.EGLConfig и opengles.GL10 из javax.microedition.khronos, но тип и определения ESContext, такие как GL_COMPILE_STATUS и GL_FRAGMENT_SHADER, не могут быть разрешены.

Я немного переработал пример треугольника для Android, так как использую GLSurfaceView. Я понимаю, что он должен использоваться вместо OpenGLContext в более новых версиях SDK.

Использую ли я "не Android" подход к OpenGL ES? Если да, то что правильно?

1 Ответ

1 голос
/ 01 октября 2009

Я считаю, что ответом здесь является то, что Android еще не поддерживает 2.0.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...