Я пытаюсь запустить пример "HelloTriangle" из Руководство по программированию OpenGL ES 2.0 в эмуляторе Android.
Я импортирую egl.EGLConfig
и opengles.GL10
из javax.microedition.khronos
, но тип и определения ESContext
, такие как GL_COMPILE_STATUS
и GL_FRAGMENT_SHADER
, не могут быть разрешены.
Я немного переработал пример треугольника для Android, так как использую GLSurfaceView
. Я понимаю, что он должен использоваться вместо OpenGLContext
в более новых версиях SDK.
Использую ли я "не Android" подход к OpenGL ES
? Если да, то что правильно?