Пожалуйста, попробуйте это.
Когда вы нажимаете клавишу пробела, вы запускаете ракету. Она рассчитывается как mx_change = -100
Но вы нажимаете кнопку во второй раз, ракета никогда не запускалась.
Потому что вы забыли переписать переменную.
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
mx_change = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
my_change = 0
if event.key == pygame.K_SPACE:
mx_change = 0
my_change = 0
Конечно, вы можете изменить mx_change
& my_change
, но вы пропустите его через функцию missile
. То есть, как вы видите, положение ракеты определяется mx
& my
.
Поэтому я рекомендую вам написать следующее.
mx = px
my = py
Почему я устанавливаю эти точки?
Ваша ракета черная. и игрок тоже черный.
Ракета запускается с плеера.
Обе вещи черные, так что это очень хорошо.
Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, задавайте их по комментарию.
import pygame #####IMPORTING PYGAME MODULE###########################
pygame.init()
#####INITIALIZINGPYGAME##################################
gameWindow = pygame.display.set_mode((800,600)) ###Screen Width and Height###
clock = pygame.time.Clock() ## FRAMES PER SECOND ##
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
def player(px,py):
pygame.draw.rect(gameWindow,black,[px,py,30,30])
def missile(mx,my):
pygame.draw.rect(gameWindow,black,[mx,my,10,10])
def gameloop():
px = 700
py = 300
mx = 700
my = 300
px_change = 0
py_change = 0
mx_change = 0
my_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
mx_change = -10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
mx_change = 10
if event.key == pygame.K_UP:
my_change = -10
if event.key == pygame.K_DOWN:
my_change = 10
if event.key == pygame.K_SPACE:
mx_change = -100
if event.key == pygame.K_LEFT:
px_change = -10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
px_change = 10
if event.key == pygame.K_UP:
py_change = -10
if event.key == pygame.K_DOWN:
py_change = 10
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
px_change = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
py_change = 0
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
mx_change = 0
mx = px
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
my_change = 0
my = py
if event.key == pygame.K_SPACE:
mx_change = 0
my_change = 0
mx = px
my = py
px += px_change
py += py_change
mx += mx_change
my += my_change
gameWindow.fill(white)
player(px,py)
missile(mx,my)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
gameloop()