Я смотрел на исходный код bgfx и нашел это?
Я знаю, что такое класс анонимуза, но вы должны создать для него объект - здесь разработчик просто объявляет его внутри структуры -так как он мог получить к нему доступ?
struct Uniforms
{
enum { NumVec4 = 12 }; //Why an enum for one value?
void init()
{
u_params = bgfx::createUniform("u_params", bgfx::UniformType::Vec4, NumVec4);
}
void submit()
{
bgfx::setUniform(u_params, m_params, NumVec4);
}
void destroy()
{
bgfx::destroy(u_params);
}
union //this union also has no object what does it mean?
{
struct//this struct also has no variable
{
union
{
float m_mtx[16];
/* 0*/ struct { float m_mtx0[4]; };
/* 1*/ struct { float m_mtx1[4]; };
/* 2*/ struct { float m_mtx2[4]; };
/* 3*/ struct { float m_mtx3[4]; };
}; //Why is this union without object?
/* 4*/ struct { float m_glossiness, m_reflectivity, m_exposure, m_bgType; };
/* 5*/ struct { float m_metalOrSpec, m_unused5[3]; };
/* 6*/ struct { float m_doDiffuse, m_doSpecular, m_doDiffuseIbl, m_doSpecularIbl; };
/* 7*/ struct { float m_cameraPos[3], m_unused7[1]; };
/* 8*/ struct { float m_rgbDiff[4]; };
/* 9*/ struct { float m_rgbSpec[4]; };
/*10*/ struct { float m_lightDir[3], m_unused10[1]; };
/*11*/ struct { float m_lightCol[3], m_unused11[1]; };
};
float m_params[NumVec4*4];
};
bgfx::UniformHandle u_params;
};