Я пытаюсь создать динамический способ отображения солнечных данных на импортированной модели gltf в three.js.Цель состоит в том, чтобы связать разные сплошные цвета с различными сегментами модели и иметь возможность их выключать и включать.Мое текущее препятствие - изменение цвета материала в gltf.
Я попытался использовать ObjLoader, чтобы я мог вводить свой собственный материал, но это не сработало: /
Здесьэто JS у меня в настоящее время:
const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
gltfLoader.load('Building.glb', (gltf) => {
const root = gltf.scene;
scene.add(root);
const box = new THREE.Box3().setFromObject(root);
const boxSize = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
const boxCenter = box.getCenter(new THREE.Vector3());
frameArea(boxSize * 0.5, boxSize, boxCenter, camera);
controls.maxDistance = boxSize * 10;
controls.target.copy(boxCenter);
controls.update();
});
function frameArea(sizeToFitOnScreen, boxSize, boxCenter, camera) {
const halfSizeToFitOnScreen = sizeToFitOnScreen * 0.5;
const halfFovY = THREE.Math.degToRad(camera.fov * .5);
const distance = halfSizeToFitOnScreen / Math.tan(halfFovY);
const direction = (new THREE.Vector3())
.subVectors(camera.position, boxCenter)
.multiply(new THREE.Vector3(1, 0, 1))
.normalize();
camera.position.copy(direction.multiplyScalar(distance).add(boxCenter));
camera.near = boxSize / 100;
camera.far = boxSize * 100;
camera.updateProjectionMatrix();
// point the camera to look at the center of the box
camera.lookAt(boxCenter.x, boxCenter.y, boxCenter.z);
}
renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: myCanvas, antialias: true});
renderer.setClearColor(0x000000);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild( renderer.domElement );
function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
const canvas = renderer.domElement;
const width = canvas.clientWidth;
const height = canvas.clientHeight;
const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
if (needResize) {
renderer.setSize(width, height, false);
}
return needResize;
}
function render() {
if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
const canvas = renderer.domElement;
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);