У меня есть объект, где я могу запускать различные анимации, используя разные объекты.
Можно ли разрешить одновременную работу только одной анимации?
Спасибо
UPDATE:
Этот код установлен для объектов, запускающих анимацию.
setOnMouseEntered((event) -> {
var animation = new ParallelTransition();
...
animation.play();
});
Я не собираюсь писать здесь полный код, потому что это не проблема.
Важно, что две переменные добавляются в переменную animation
, которая затем запускается одновременно.
Мне нужно отредактировать код так, чтобы после вызова MouseEntered
он сначала проверял, запущена ли анимация на заданных объектах. Если так, это остановит это.