Как избежать использования точек касания, используемых Tangibles на мультитач-экране при использовании TangibleEngine в Unity3d? - PullRequest
0 голосов
/ 05 июня 2019

Я создаю сенсорный пользовательский интерфейс, в котором на экране будут размещаться значки с различными размерами.И мне нужно найти несвязанные точки соприкосновения.

Пожалуйста, используйте псевдокод ниже.Я пытался с помощью метода из библиотеки Tangible Engine.Согласно описанию он должен возвращать массив несвязанных точек касания, но в моем случае он также регистрирует связанные точки касания.

public Text Unassociated;

public void OnClick()
{
    TangibleEngine tangibleEngineInstance = TangibleEngine.Instance;
    var y = tangibleEngineInstance.UnassociatedTouchPoints[0].position;
    Unassociated.text = y.ToString();
}

Это также может быть ошибкой в ​​библиотеке или может быть связано с некоторой интеграциейпроблема с UnityEngine.У меня нет большого срока действия с этим пакетом, и я не нашел другого ресурса для моей проблемы.Надеюсь, что у кого-то из сообществ stackoverflow есть решение для этого.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...