Lightpoint следует за движущимся SpriteRenderer, тогда как он должен оставаться статичным - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2019

Я начинаю с Unity3D и у меня проблема с молнией.

Я сделал простой бесконечный скроллер с прямой дорогой, и я хочу добавить точечный свет в середине моего экрана, чтобы дорога в этом месте была освещена, а остальные темнее.

Однако свет, кажется, следует за серединой моего спрайта, когда он движется, вместо того, чтобы оставаться неподвижным.

Вот изображение того, что у меня есть:

enter image description here

В моем SpriteRenderer есть материал Sprite / Diffuse, и я добавил некоторую постобработку на камеру, чтобы получить эффект цветения на дороге. Вы знаете, в чем может быть проблема здесь?

Спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 20 марта 2019

Уверен, что у вас Light GameObject как дочерний элемент Sprite, поэтому он следует родительскому преобразованию

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...