Как играть в дрм содержимое в кобальте - PullRequest
0 голосов
/ 03 июля 2019

Я занимаюсь разработкой с использованием кобальтового мастера.Я хочу воспроизвести содержимое барабана, используя кобальт.но, насколько я знаю, кобальт (с открытым исходным кодом) не интегрирован с Widevine или Playready из-за лицензии.Так что я должен интегрироваться в широкую лозу ... Но я не знаю, что делать ..

Ниже приведены списки вопросов.Я был бы очень признателен, если бы ваши ребята могли ответить на этот вопрос.

  1. Я нашел источники о Widevine в дереве исходных текстов кобальта ('cobalt / src / starboard / shared / widevine') Iдумаю, что это о широкополосном портировании.тогда мне просто нужно поместить в файл widevine.so или widevine.Это правильно?

  2. Я сделал директорию ce_cdm (это Widevine 3.5) в 'cobalt / src / third_party', а затем попробовал 'cobalt / build / gyp_cobalt -C debug linux-x64x11 'но в терминале печатается следующее сообщение.

    $cobalt/build/gyp_cobalt -C debug linux-x64x11 <br/> gyp: Dependency '/home/amedia/cobalt4/cobalt/src/third_party/boringssl/boringssl.gyp:crypto#host' not found while trying to load target /home/amedia/cobalt4/cobalt/src/starboard/shared/widevine/widevine3.gyp:protoc#host

Понятия не имею, что это значит ...

Пожалуйста, дайте мне знать, если у ваших ребят есть руководство или способ сделать это.

Спасибо.

...