Renderscript вызывает сбой на LG G6 - PullRequest
0 голосов
/ 08 марта 2019

Я сделал приложение на Motorola Moto E 4G (2nd gen), используя Renderscript.Мне нужна была широкоугольная камера для моего проекта, поэтому я только купил LG G6.Тем не менее, мое приложение падает на LG G6, когда я запускаю его.Он вылетает, когда я вызываю ядро ​​Renderscript.

Кроме того, поскольку производительность важна в моем случае, я отображаю время, необходимое для выполнения одного цикла на экране.На Motorola, когда не выполняется обработка изображения, это занимает +/- 45 мс.Однако LG G6 менее регулярен с иногда пиками в +150 мс.Это странно, потому что Motorola намного менее мощен, чем LG (Snapdragon 200, 1 ГБ ОЗУ против Snapdragon 821, 4 ГБ ОЗУ).Есть ли объяснение этому (и, возможно, как это решить)?

Motorola работает на API 23, Android 6.0 и LG на API 26, Android 8.0.0.

...