TL: DR Вставьте это на игровую площадку Swift:
import UIKit
public protocol NibLoadable {
static var nibName: String { get }
}
extension NibLoadable where Self: UIView {
public static var nibName: String {
return String(describing: self)
}
func printName(){
print(Self.nibName)
}
}
public class Shoes: UIView, NibLoadable {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
printName()
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
printName()
}
}
public class Cake: Shoes {
}
let cake = Cake() // this line prints 'Shoes'
Как мне сделать печать Cake
, а не Shoes
?
Полное объяснение:
Я нашел способ загружать файлы xib в раскадровки следующим образом: https://stackoverflow.com/a/47295926/2057955
Это работает потрясающе, однако я должен поместить шаблонный код NibLoadable
в каждое представление примерно так:
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setupFromNib()
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setupFromNib()
}
это очевидно довольно раздражает, когда у вас есть примерно 20-30 просмотров таким образом.
Итак, я пытаюсь настроить базовый класс, который позаботится об этом, изатем все наследуют.
К сожалению, и независимо от того, что я пытался, String(describing: Self.self)
всегда возвращает имя моего базового класса, а НЕ имя производного класса.
Я получаю этоисключение в журналах консоли, когда я открываю свою раскадровку в XCode:
[MT] IBSceneUpdate: [обновление сцены, делегат =] Ошибка Domain = IBMessageChannelErrorDomain Code = 3 "Не удалось связаться с вспомогательным инструментом" UserInfo= {NSLocalizedFailureReason = Агент поднятисключение «NSInternalInconsistencyException»: не удалось загрузить NIB в комплекте: «NSBundle (загружен)» с именем «BaseNibLoadable.Type», IBMessageSendChannelException = Не удалось загрузить NIB в комплекте: «NSBundle (загружен)» с именем «BaseNibLoadable.Type»,NSLocalizedDescription = Не удалось связаться со вспомогательным инструментом}
Пример:
@IBDesignable
class BaseNibLoadable: UIView, NibLoadable {
// MARK: - NibLoadable
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setupFromNib()
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setupFromNib()
}
}
@IBDesignable
class SomeHeader: BaseNibLoadable {
@IBOutlet fileprivate weak var headerLabel: UILabel!
@IBInspectable var header: String? {
didSet {
self.headerLabel.text = header
}
}
}
Очевидно, что мой основной комплект (один и тот же комплект для обоих) включает файл SomeHeader.xib
.
Итак, что я ищу, так это каким-то образом получить имя фактического типа, который создается в статическом методе nibName
.
ОБНОВЛЕНИЕ По запросу, вотИсходный ответ я связал в верхней части вопроса (точнее, просто код из него, поскольку он довольно длинный, в противном случае ... перейдите по ссылке):
public protocol NibLoadable {
static var nibName: String { get }
}
public extension NibLoadable where Self: UIView {
public static var nibName: String {
return String(describing: Self.self) // defaults to the name of the class implementing this protocol.
}
public static var nib: UINib {
let bundle = Bundle(for: Self.self)
return UINib(nibName: Self.nibName, bundle: bundle)
}
func setupFromNib() {
guard let view = Self.nib.instantiate(withOwner: self, options: nil).first as? UIView else { fatalError("Error loading \(self) from nib") }
addSubview(view)
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.safeAreaLayoutGuide.leadingAnchor, constant: 0).isActive = true
view.topAnchor.constraint(equalTo: self.safeAreaLayoutGuide.topAnchor, constant: 0).isActive = true
view.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.safeAreaLayoutGuide.trailingAnchor, constant: 0).isActive = true
view.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
}
}
Обновление 2
Я знаю, что подкласс определенно находится в стеке в этой точке, потому что, если я записываю Thread.callStackSymbols
, то фактическое имя класса конкретного представления будет там.