Как проверить, кэшируется ли адресуемый ресурс или сцена после загрузки в Unity? - PullRequest
1 голос
/ 13 апреля 2019

Я использую адресуемые ресурсы для удаленной загрузки новой сцены с сервера. Я пытаюсь активировать кнопку воспроизведения, если адресуемая сцена уже загружена и находится в кеше, и кнопку загрузки, если ее нет. в кеше, так что игрок не будет загружать адрес с сервера каждый раз, когда хочет воспроизвести сцену.

Я пытался использовать Caching. IsVersionCached чтобы проверить, что пакет находится в кеше, используя имя пакета, но проблема здесь в том, что имя не является хорошей ссылкой, так как в адресуемой системе я загружаю сцену, используя Addressable. loadscene, который загружает сцену напрямую, без ссылки на пакет ресурсов. поэтому вопрос в том, как проверить, кэширована ли сцена? Вот то, что я пробовал, но это не работает, так как я уже знаю, что имя пакета активов не будет хорошей ссылкой, по крайней мере, в этом примере.

private IEnumerator LoadRoutine()
    {



        var lastHash = PlayerPrefs.GetString(LAST_HASH);

        if (Caching.IsVersionCached(AssetBundleHavingTheScene.name, Hash128.Parse(lastHash)))
        {

            Debug.Log("The Bundle is Cached i'll launch it");

            Addressables.LoadScene(AddressableScene);


        }


        else
        {
            Debug.Log("Not Cached I'm going to download it");




            var async = Addressables.LoadScene(AddressableScene);


            while (!async.IsDone)
            {

                ProgressNumber.text = (async.PercentComplete * 100f).ToString("F0") + ("%");
                ProgressSlider.value = async.PercentComplete;

                Debug.Log(async.PercentComplete);
                yield return null;
            }

            // At this point the scene is loaded and referenced in async.Result
            Debug.Log("LOADED!");

            Scene myScene = async.Result;




        }


    }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...