Краска не "тикает" достаточно быстро, а оставляет точки - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2019

Я пытаюсь создать небольшое приложение для рисования, в котором вы вводите нужный цвет и меняете размер кисти. Я сделал это, и это работает, но если я попытаюсь нарисовать быстро, приложение не будет обновляться в течение короткого периода времени, оставляя точки выглядящие так: Paint Demo

60 раз в секунду (потому что 60 раз в секунду должно быть достаточно, чтобы не оставлять точек / пробелов. См. Тиковый метод. В качестве теста я попытался установить ограничение no на ticksPerSecond, и я получил тот же вывод), если пользователь вызывает событие mouseDragged или mousePressed, я добавляю экземпляр класса Circle (см. ниже)

class Circle {
    int x, y;
    int radius;
    Color color;

    Circle(int x, int y, int radius, Color color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
        this.color = color;
    }
}

Мой метод тиков: (Вызывается 60 раз в секунду)

private void tick() {
    this.middle = this.brush.radius / 2; // Used because java.awt.Graphics will paint from your cursors xy, which will paint the circle down and to the right of the cursor

    if (this.frame.isDragging) {
        add(new Circle(this.frame.x - this.middle, this.frame.y - this.middle, this.brush.radius, this.brush.color));
    }
}

Для рендеринга я просто пробегаю цикл foreach, показанный ниже

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g); // Paint over everything else

    try {
        for (Circle circle : this.circles) {
            g.setColor(circle.color);
            g.fillOval(circle.x, circle.y, circle.radius, circle.radius);
        }
    } catch (ConcurrentModificationException ignore) {} //TODO MAKE THIS BETTER
}

Проигнорируйте, что я ловлю ConcurrentModifictionException, это временное исправление, потому что я добавляю в список, который читается здесь. (Это заставляет краску мигать, пока я рисую, поэтому работает пока)

Меня спросили о моем фрейме, вот он (вам, вероятно, это не нужно, но я включил любой необходимый вам код. Я удаляю implement methods, который не использовал):

class Frame extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener {

int x, y;
boolean isDragging, isMouseOnScreen;

Frame(int width) {
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    this.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(width, width / 3 * 2));
    this.setResizable(false);
    this.pack();
    this.setLocationRelativeTo(null);

    BufferedImage image = new BufferedImage(1, 1, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Cursor cursor = this.getToolkit().createCustomCursor(image, new Point(0, 0), "Cursor");
    this.setCursor(cursor);

    this.setFocusable(true);
    this.requestFocus();
    this.addMouseListener(this);
    this.addMouseMotionListener(this);

    this.x = this.y = 0;
    this.isDragging = this.isMouseOnScreen = false;
}

@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    this.x = e.getX() - 5;
    this.y = e.getY() - 35;
}

@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    this.x = e.getX() - 5;
    this.y = e.getY() - 35;
}

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
    this.isDragging = true;
}

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    this.isDragging = false;
}

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    isMouseOnScreen = true;
}

@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
    isMouseOnScreen = false;
}
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...