Уравнение рендеринга. Векторизация вычислений - PullRequest
1 голос
/ 03 июля 2019

У меня есть это уравнение освещенности: ` E = n M n ^ T ', где n ^ T равно n транспонированному.

Где:

n: normal map of size (BxHxWxC), B=batch_size,H=height, W=width, C=3=Color channels.
M: 4x4 Matrix, one for each channel, so I guess it's Bx4x4x3

Как я могу векторизовать вышеупомянутое уравнение, чтобы получить форму освещения: BxHxWxC?

...