Можно ли получить цветовое пространство (например, RGB, CIELUV и т. Д.) От объекта текстуры в Unity?
Texture my_image = (Texture) Resources.Load("cool_picture"); string color_space = SomeFunctionToGetColorSpace(my_image);
Нет, к сожалению, это невозможно сделать, если вы не используете конкретные алгоритмы.