У меня есть большая 3D-модель с 24-миллиметровыми гранями весом около 1,3 ГБ.Я хочу упростить модель до чего-то, что я мог бы использовать в качестве актива для демонстрации игры или дополненной реальности.
Я использую MeshLab, которая довольно хорошо справляется с огромным размером ввода.
Фильтр децимации Quadratic Edge Collapse широко рекомендуется, но результаты не особенно хороши, даже при большом количестве лиц (~ 1M).
Я обнаружил, что этот подход к удалению внутренних граней, который вычисляет внешнюю окклюзию в каждой вершине и затем удаляет вершины, которые не могут быть достигнуты светом, делает замечательную работу по сокращению модели до менее 800K вершин.Тем не менее, это создает некоторые дыры в боковой части модели.
Существуют ли другие методы, которые можно применять для улучшения качества упрощенной модели?