Движение игры Pyglet отстает - PullRequest
1 голос
/ 20 марта 2019

Итак, моя змея делает непрерывное движение, но если я нажимаю любую клавишу, она возвращается во времени и отстает назад и вперед.Вот видео: https://youtu.be/KCesu5bGiS8

Я полагаю, что будет быстрее обновлять ввод с клавиатуры, но когда я это делаю, все обновляется быстрее, поэтому змея идет быстрее и т. Д.

Код (какзапрашивается в текстовом виде) здесь:

import pyglet
import random

pyglet.resource.path = ["resources"]
pyglet.resource.reindex()
# sets the resource path


class Snake_Window(pyglet.window.Window):

    a = 0
    dtx = 160
    dty = 200
    # sets the basic direction and snake body x and y

    def __init__(self):
        super(Snake_Window, self).__init__(width=1280, height=720)
        # sets resolution and inherits

        self.key_handler = pyglet.window.key.KeyStateHandler()
        self.push_handlers(self.key_handler)
        # sets keys

        self.set_caption("Wild Snake")
        # gives it a name

        self.background_image = pyglet.resource.image("background.png")
        self.food_image = pyglet.resource.image("food.png")
        self.snake_head_image = pyglet.resource.image("snake_head.png")
        self.snake_body_image = pyglet.resource.image("snake_body.png")
        # makes images usable

        self.center_image(self.food_image)
        self.center_image(self.snake_head_image)
        self.center_image(self.snake_body_image)
        # centers the images using center_image

        self.snake_head = pyglet.sprite.Sprite(img=self.snake_head_image, x=200, y=200)
        self.snake_head.scale = 0.1
        self.snake_head.rotation = 270
        # sets snake_head as a image on screen

        self.snake_body = pyglet.sprite.Sprite(img=self.snake_body_image, x=self.dtx, y=self.dty)
        self.snake_body.scale = 0.1
        self.snake_body.rotation = 90
        # sets snake_body as a image on screen

        self.background = pyglet.sprite.Sprite(img=self.background_image, x=0, y=0)
        # sets background as a image on screen

        self.food = []
        # sets food

        pyglet.clock.schedule_interval(self.game_tick, 0.1)

    def center_image(self, image):
        # sets the center of the image to the actual center
        image.anchor_x = image.width / 2
        image.anchor_y = image.height / 2

    def update_snake_head(self):
        # makes the snake head go and sets the x and y for the body
        if self.a == 0:
            self.snake_head.x += 40
            self.dtx = self.snake_head.x - 40
            self.dty = self.snake_head.y
        elif self.a == 1:
            self.snake_head.x -= 40
            self.dtx = self.snake_head.x + 40
            self.dty = self.snake_head.y
        elif self.a == 2:
            self.snake_head.y += 40
            self.dty = self.snake_head.y - 40
            self.dtx = self.snake_head.x
        elif self.a == 3:
            self.snake_head.y -= 40
            self.dty = self.snake_head.y + 40
            self.dtx = self.snake_head.x

    def update_snake_body(self, dtx, dty):
        # makes the snakes body go
        self.snake_body.x = dtx
        self.snake_body.y = dty

    def game_tick(self, dt):
        # updates snakes head, snakes body, key presses and sets the background
        self.update_snake_head()
        self.update_snake_body(self.dtx, self.dty)
        self.draw_elements()
        self.key_press()
        print(dt)

    def draw_elements(self):
        # draws everything in window
        self.clear()
        self.background.draw()
        self.snake_head.draw()
        self.snake_body.draw()

    def key_press(self):
        # sets direction of snake upon key press and rotates his head accordingly
        if self.key_handler[pyglet.window.key.RIGHT]:
            if self.a == 1:
                pass
            else:
                self.a = 0
                self.snake_head.rotation = 270
        elif self.key_handler[pyglet.window.key.LEFT]:
            if self.a == 0:
                pass
            else:
                self.a = 1
                self.snake_head.rotation = 90
        elif self.key_handler[pyglet.window.key.UP]:
            if self.a == 3:
                pass
            else:
                self.a = 2
                self.snake_head.rotation = 180
        elif self.key_handler[pyglet.window.key.DOWN]:
            if self.a == 2:
                pass
            else:
                self.a = 3
                self.snake_head.rotation = 0


game_window = Snake_Window()

pyglet.app.run()

1 Ответ

0 голосов
/ 20 марта 2019

Вместо этого все мои комментарии преобразуются в ответ. Это не решит вашу проблему полностью. Но из-за нехватки времени я оставлю что-то полезное, по крайней мере, почти решающее это.

Причиной этого является пара. Одним из них является то, что вы используете планировщик для рендеринга материала вместо использования встроенного события on_draw. Точно сказать не могу, но можно предположить, что графический буфер автоматически обновляется / переворачивается в on_draw, пока вы рисуете и все в функции рендеринга с боковой цепью. Таким образом, перемещение всего рендеринга в on_draw имеет смысл.

Другая проблема заключается в том, что вы не запускаете фактическое нажатие клавиши, но вместо этого вам нужно синхронизировать нажатие клавиши с каждым тактом в планировщике, который вы запускаете - который вы также включили в функцию рендеринга. По сути, вы делаете обработку событий + рендеринг + обновление + ввод-вывод в одном кластере *** функции, хех. Вместо этого вы должны полагаться на on_key_press для событий клавиатуры.

Наконец, вы выполняете математические операции повсюду - любая из которых может быть наполовину сделана, когда вы выполняете реальный рендеринг. Вот почему у вас могут появиться призрачные или странные артефакты (некоторые вещи не полностью завершены при обновлении позиций и т. Д.).

Но вот почти рабочий пример нескольких шагов, предпринятых, чтобы приблизиться к тому, что вы хотите. Если никто (включая вас) не решил эту проблему в течение нескольких дней, я продолжу и переписываю большую часть вашего кода и укажу вам несколько хороших указаний (пакеты являются одним из них).

import pyglet
import random

pyglet.resource.path = ["resources"]
pyglet.resource.reindex()
# sets the resource path


class Snake_Window(pyglet.window.Window):

    a = 0
    dtx = 160
    dty = 200
    # sets the basic direction and snake body x and y

    def __init__(self):
        super(Snake_Window, self).__init__(width=1280, height=720)
        # sets resolution and inherits

        self.key_handler = pyglet.window.key.KeyStateHandler()
        self.push_handlers(self.key_handler)
        # sets keys

        self.set_caption("Wild Snake")
        # gives it a name

        self.background_image = pyglet.resource.image("background.png")
        self.food_image = pyglet.resource.image("food.png")
        self.snake_head_image = pyglet.resource.image("snake_head.png")
        self.snake_body_image = pyglet.resource.image("snake_body.png")
        # makes images usable

        self.center_image(self.food_image)
        self.center_image(self.snake_head_image)
        self.center_image(self.snake_body_image)
        # centers the images using center_image

        self.snake_head = pyglet.sprite.Sprite(img=self.snake_head_image, x=200, y=200)
        self.snake_head.rotation = 270
        # sets snake_head as a image on screen

        self.snake_body = pyglet.sprite.Sprite(img=self.snake_body_image, x=self.dtx, y=self.dty)
        self.snake_body.scale = 0.1
        self.snake_body.rotation = 90
        # sets snake_body as a image on screen

        self.background = pyglet.sprite.Sprite(img=self.background_image, x=0, y=0)
        # sets background as a image on screen

        self.food = []
        # sets food

        pyglet.clock.schedule_interval(self.game_tick, 0.1)

    def on_draw(self):
        self.draw_elements()

    def center_image(self, image):
        # sets the center of the image to the actual center
        image.anchor_x = image.width / 2
        image.anchor_y = image.height / 2

    def update_snake_head(self):
        # makes the snake head go and sets the x and y for the body
        if self.a == 0:
            self.snake_head.x += 40
            self.dtx = self.snake_head.x - 40
            self.dty = self.snake_head.y
        elif self.a == 1:
            self.snake_head.x -= 40
            self.dtx = self.snake_head.x + 40
            self.dty = self.snake_head.y
        elif self.a == 2:
            self.snake_head.y += 40
            self.dty = self.snake_head.y - 40
            self.dtx = self.snake_head.x
        elif self.a == 3:
            self.snake_head.y -= 40
            self.dty = self.snake_head.y + 40
            self.dtx = self.snake_head.x

    def update_snake_body(self, dtx, dty):
        # makes the snakes body go
        self.snake_body.x = dtx
        self.snake_body.y = dty

    def game_tick(self, dt):
        # updates snakes head, snakes body, key presses and sets the background
        self.update_snake_head()
        self.update_snake_body(self.dtx, self.dty)

    def draw_elements(self):
        # draws everything in window
        self.clear()
        self.background.draw()
        print('Head:', self.snake_head.x, self.snake_head.y, {0:'Right', 1:'Left', 2: 'Up', 3:'Down'}[self.a])
        self.snake_head.draw()
        self.snake_body.draw()
        self.flip()

    def on_key_press(self, symbol, modifier):
        # sets direction of snake upon key press and rotates his head accordingly
        if symbol == pyglet.window.key.ESCAPE:
            pyglet.app.exit()
        if symbol == pyglet.window.key.SPACE:
            print('Here')
        if symbol == pyglet.window.key.RIGHT:
            if self.a == 1:
                pass
            else:
                self.a = 0
                self.snake_head.rotation = 270
        elif symbol == pyglet.window.key.LEFT:
            if self.a == 0:
                pass
            else:
                self.a = 1
                self.snake_head.rotation = 90
        elif symbol == pyglet.window.key.UP:
            if self.a == 3:
                pass
            else:
                self.a = 2
                self.snake_head.rotation = 180
        elif symbol == pyglet.window.key.DOWN:
            if self.a == 2:
                pass
            else:
                self.a = 3
                self.snake_head.rotation = 0


game_window = Snake_Window()
pyglet.app.run()

Я оставлю вас не только с этим рабочим кодом, но и с хорошим советом.
Перестаньте задавать так много вопросов и начните изучать способы отладки , почему все происходит так, как они. Вы стреляете в темноте прямо сейчас, задавая вопросы, надеясь, что кто-то решит ваши проблемы, чтобы вы могли сосредоточиться на забавных вещах - а именно на самой разработке игры.
Но то, что вам пригодится на более позднем этапе жизни, - это поиск способов отладки, исследования, понимания и определения причин того, почему все происходит или не происходит так, как вы хотите.

Поместите немного print("moo") здесь и там, распечатайте некоторые значения, добавьте ведение журнала / отладку повсюду, пока не станет мудрее. Это не всегда эффективно, но это привело меня к этому с вашим кодом.

...