Создать скрипт с пользовательским шаблоном - PullRequest
2 голосов
/ 02 апреля 2019

Мне нужно сделать следующее как шаблон по умолчанию для моих новых скриптов C #, добавленных в Unity Editor.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ProjectName
{
    public class ScriptName: MonoBehaviour
    {

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>

    #region Fields
    #endregion

    #region MonoBehaviour Messages

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {

    }

    #endregion

    #region Methods
    #endregion

    }
}

ProjectName является константой для всех сценариев, а ScriptName определяется при создании ресурса сценария.

Я пытался использовать документацию UnityEditor и проверил этот вопрос " Unity Добавить пространство имен по умолчанию в шаблон скрипта? ", но не смог реализовать вышеуказанный шаблон

1 Ответ

1 голос
/ 02 апреля 2019

Я это проверил, но проблем нет.

Проверьте эту точку

  1. Есть ли класс AddNameSpace в Активах / Редакторе в проекте?

  2. Если вы разрабатываете CS, измените файл 81-C # Script-NewBehaviourScript.cs в Unity \ Editor \ Data \ Resources \ ScriptTemplates

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...