Мне нужно сделать следующее как шаблон по умолчанию для моих новых скриптов C #, добавленных в Unity Editor.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ProjectName
{
public class ScriptName: MonoBehaviour
{
/// <summary>
///
/// </summary>
#region Fields
#endregion
#region MonoBehaviour Messages
void Start()
{
}
void Update()
{
}
#endregion
#region Methods
#endregion
}
}
ProjectName является константой для всех сценариев, а ScriptName определяется при создании ресурса сценария.
Я пытался использовать документацию UnityEditor и проверил этот вопрос " Unity Добавить пространство имен по умолчанию в шаблон скрипта? ", но не смог реализовать вышеуказанный шаблон