Закругленные углы фактически являются стилем по умолчанию для GUI.Box
.
Внутренне по умолчанию, он просто использует UISprite
в качестве текстуры.Для того, чтобы использовать его также на вашем MonoBehaviour
компоненте, вы можете иметь
public Texture2D boxTexture;
и ссылаться на него в UISprite, чтобы использовать его для вашего стиля.
Однако, похоже, что на самом деле ваш вопрос выглядит довольно просто
Как изменить цвет GUI.Box?
Так что, используя GUI
, вы можете напрямую изменить цветиспользуя
// store current values before changing
var color = GUI.color;
var contentColor = GUI.contentColor;
// change GUI colors
GUI.color = Color.white;
GUI.contentColor = Color.black;
{
// draw Box with default style
GUI.Box (new Rect(Screen.width/4,Screen.height/6,Screen.width/2,Screen.height/8), mTargetMetadata);
}
// reset GUI colors to former stored values
GUI.color = color;
GUI.contentColor = contentColor;
или это уже должно исправить это, или вы можете попробовать сделать то же самое, но используя GUI.backgroundColor
вместо GUI.color
.И просто, чтобы завершить список: Цвет текста, который вы можете изменить, делая то же самое с GUI.contentColor
.
Однако в целом ... Я бы сказал, Vuforia дал вамочень плохой вариант там.Использование GUI
было на самом деле путь назад до Unity 4.5.(более или менее 2015).
Он все еще используется, но фактически всего для Создание пользовательских инспекторов и других сценариев редактора.
В настоящее время, как уже упоминалось в комментариях, вам лучше использовать «Новую» систему пользовательского интерфейса , представленную в Unity 4.6.