Physics.CheckSphere (и аналогичные) не всегда работают - PullRequest
0 голосов
/ 03 июля 2019

Я порождаю сферы и хочу, чтобы они не пересекались.Сценарий в основном работает, но я всегда получаю несколько пересекающихся сфер - в парах или тройках близко друг к другу.

Я перепробовал все методы - CheckSphere, OverlapSphere, а также те же методы для box и mesh, пытался рандомизировать позицию на другой границе - ничто не помогает.

void CreateObject(Vector3 v)
{
    _myObj = Instantiate(ballPrefab, _cloneParent);
    _myObj.transform.localPosition = v;
    _myObj.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
    SpawnedObjects.Append(_myObj);
}

SpawnedObjects = new GameObject[_amountRandomized];

_cloneParent = GameObject.FindGameObjectWithTag("SurfaceFlag").transform;
const float objectSize = 105f;
for (var i = 0; i < _amountRandomized; i++)
{
    var randomizedPos = new Vector3(Random.Range(-DistanceFromCenter, DistanceFromCenter), SpawnDepth, Random.Range(-DistanceFromCenter, DistanceFromCenter));
    while (Physics.CheckSphere(_cloneParent.transform.TransformPoint(randomizedPos), objectSize, 10))
    {
        Debug.Log(Physics.CheckSphere(_cloneParent.transform.TransformPoint(randomizedPos), objectSize, 10));
        randomizedPos = new Vector3(Random.Range(-DistanceFromCenter, DistanceFromCenter), SpawnDepth, Random.Range(-DistanceFromCenter, DistanceFromCenter));
    }

    CreateObject(randomizedPos);
}

private void OnTriggerEnter(Collider col)
{
    if (col.gameObject.CompareTag("Collectible"))
    {
        Debug.Log("Moving sphere");
        _transform.position = new Vector3(Random.Range(-_distanceFromCenter, _distanceFromCenter), Gameplay.SpawnDepth, Random.Range(-_distanceFromCenter, _distanceFromCenter));
    }
    _goDown = false; //trigger to move 6f downwards with Lerp
    _goUp = true; //same but upwards
    _startTime = Time.time;
}

Нет сообщений об ошибках.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...