У меня есть проект с большим количеством классов.
Я хочу записывать (например, в stderr) вызовы каждого селектора во время выполнения.
Мое основное требование - не изменять существующий код, поэтому я не могу просто записывать параметры функции в начале каждого вызова.
Если какой-либо метод вызывается во время выполнения программы, например,
@implementation Class1
// ...
- (int)someFunc:(Class2*) a andClass3:(Class3*)b
{
}
// ...
@end
Я хочу заменить его на что-то вроде:
- (int)someFuncWrapper:(Class2*) a andClass3:(Class3*)b
{
NSLog(@"- (int)someFuncWrapper:a andClass3:b <= a=%@, ab=%@", a, b);
return [someFunc: a andClass3:b];
}
Возможно ли это?
Я читал о методе Swizzling, KVO, пересылке сообщений.
Мой нынешний подход с методом swizzling вызывает бесконечную рекурсию:
- (int)funcToSwizzle:(int)a andB:(int)b
{
int r = a+b;
NSLog(@"funcToSwizzle: %d", r);
return r;
}
- (void)doSimpleSwizzling
{
NSLog(@"r1 = %d", [self funcToSwizzle:10 andB:20]);
Class curClass = NSClassFromString(@"HPTracer");
unsigned int methodCount = 0;
Method *methods = class_copyMethodList( curClass, &methodCount);
for (int i=0; i<methodCount; ++i)
{
SEL originalSelector = method_getName(methods[i]);
if ( strcmp("funcToSwizzle:andB:", sel_getName(originalSelector)) == 0 )
{
Method m1 = class_getInstanceMethod(curClass, originalSelector);
id block3 = ^(id self, int a, int b) {
NSLog(@"My block: %d", a*b);
// get current implementation of "funcToSwizzle".
// copy it. store that "IMP"/"void *" etc
return [self funcToSwizzle:a andB:b];
};
IMP imp3 = imp_implementationWithBlock(block3);
method_setImplementation(m1, imp3);
}
}
NSLog(@"r2 = %d", [self funcToSwizzle:10 andB:20]);
}
И я боюсь, что невозможно генерировать block3
или какой-либо метод во время выполнения. Там NSSelectorFromString
, но нет ImplementationFromString
.
UPD
Я посмотрел на DTrace util, он кажется очень мощным, но не соответствует моим потребностям.
Требуется отключить SIP в Mac OS, и это невозможно либо для iOS, либо для устройства с джейлбрейком.
Что мне нужно от перехвата методов, так это создание стабильной настраиваемой «среды» для режимов отладки и производственной сборки.