Я ищу способ загрузить всю графику для приключенческой игры с кликом, чтобы пользователь не увидел ее на экране.
спрятать черепаху
Старт / заставка
У меня есть несколько графических слоев. Первая - это комната, в которой ничего нет, а затем у меня есть слои, добавленные сверху, которые будут скрываться и показываться в зависимости от того, где пользователь нажимает. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что слой, на котором ничего нет, отображается во время загрузки, а затем все компоненты отображаются позже. Это показывает пользователю сначала пустую комнату, а затем они знают, какие компоненты доступны для щелчка, потому что при запуске игры в нее попадают элементы (много слоев), которых не было на начальном начальном экране.
Пример:
Пустая комната.
Первый слой - бочка
Второй слой - это знак на стене.
Когда начинается игра, загружается пустая комната - она показывает только пустую комнату. Когда два объекта черепахи загружаются позже, они появляются. Поскольку загрузка всей графики не происходит мгновенно, пользователь может видеть объекты, которые явно не являются частью оригинальной пустой комнаты (ствол и знак на стене можно нажимать и перемещать), поэтому он предупреждает пользователя о том, что они нажимаются объекты вместо того, чтобы нажимать и узнавать сами. Я надеюсь, что это имеет смысл.