Как исправить интеграцию Facebook с firbase и плагином googleMobile - PullRequest
0 голосов
/ 23 мая 2019

Застрял с интеграцией плагин единства facebook.Я работал над этим со вчерашнего дня и не нашел никакого обходного пути.

Я использую facebook-unity-sdk-7.15.1, хотя я также пробовал предыдущую версию плагина facebook, которая также не работала.

Я собираю сборку Gradle.Мой проект включает в себя следующие плагины FireBase-6.0.0 GoogleMobileAds-7.41 GooglePlayGamesPlugin-0.9.64

Каждый раз, когда сборка завершается с ошибкой:

System.NullReferenceException: ссылка на объектНе задан экземпляр объекта в Google.VersionHandler.InvokeMethod (тип System.Type, System.Object objectInstance, System.String methodName, System.Object [] args, System.Collections.Generic.Dictionary2 [TKey, TValue] namedArgs) [0x00054] в Z: \ tmp \ tmp.7eOCFUaXh7 \ third_party \ unity \ unity_jar_resolver \ source \ VersionHandler \ src \ VersionHandler.cs: 506 в Google.VersionHandler.InvokeStaticMethod (тип System.Type, метод System.StringNameObject [] args, System.Collections.Generic.Dictionary`2 [TKey, TValue] namedArgs) [0x00000] в Z: \ tmp \ tmp.7eOCFUaXh7 \ third_party \ unity \ unity_jar_resolver \ source \ VersionHandler \ src \ VersionHandler.cs:481 в Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.setupDependencies () [0x00034] в <1e648b4081db4625b06f95d668cd2dd4>: 0 в Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver..cctor () [0x00000] в <1e648b4081db4625b06f95d668cd2dd4>: 0 UnityEditor.EditorAssemblies: ProcessInitializeOnLoAt

1 Ответ

0 голосов
/ 28 мая 2019

Я исправил эту проблему пару дней назад. Там были некоторые недостающие файлы Facebook.Просто вставьте следующий файл в плагин, и все готово.

com.android.support.animated-vector-drawable-25.3.1.aar
com.android.support.appcompat-v7-25.3.1.aar
com.android.support.cardview-v7-25.3.1.aar
com.android.support.support-vector-drawable-25.3.1.a

rr

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...