Я пытаюсь получить информацию о глубине меша. Я использую функцию glReadPixels(0,0,0,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, colorArr);
, и она работает.
Но если я поменяю позу камеры с функциями glTranslatef()
и glRotatef()
, мне придется снова запустить glBegin(GL_TRIANGLES)
и glEnd()
. Мне действительно нужно заново перерисовать сетку?