Нужно ли перерисовывать мой меш после вызова функции glTranslatef () / glRotatef ()? - PullRequest
0 голосов
/ 02 апреля 2019

Я пытаюсь получить информацию о глубине меша. Я использую функцию glReadPixels(0,0,0,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, colorArr);, и она работает. Но если я поменяю позу камеры с функциями glTranslatef() и glRotatef(), мне придется снова запустить glBegin(GL_TRIANGLES) и glEnd(). Мне действительно нужно заново перерисовать сетку?

...