sf
- это пространство имен, аналогично std
- это пространство имен для cout
. Технически это означало бы «Простой и быстрый», но на самом деле не имеет никакого значения, кроме как предоставить уникальный контекст для определения функций.
Это сделано для того, чтобы, например, вы могли иметь функцию printNumber()
в пространствах имен foo
и bar
с различными реализациями, и вы могли бы вызывать каждое из них с помощью foo::printNumber()
и bar::printNumber()
. Это метод организации.
В этом контексте член static
_mainWindow
означает, что создан только один экземпляр, независимо от того, сколько экземпляров класса Game вы создадите, будет только один _mainWindow
. Из-за этого вы не будете получать к нему доступ, как обычно, this->mainWindow
, но поскольку экземпляр не зависит от какого-либо конкретного экземпляра Game, вы получаете к нему доступ с помощью Game::_mainWindow
. Не уверен. Вероятно, это просто для того, чтобы когда-либо было открыто только одно окно.
Примечание: и namespace
, и static
используют синтаксис foo::bar
, что означает "искать строку в контексте foo".