Я делаю очень простую игру про покемонов с помощью C #.Основная идея заключается в том, что каждые 5 ходов первый Pokemon
(Squirtle
) увеличивает свой урон с помощью функции.Но когда я его скомпилирую, урон Squirtle
такой же.Кто-нибудь знает, что происходит?
Вот код:
using System;
namespace FirstProgram
{
class MainClass
{
static void Main(string[]args)
{
int turn = 1;
int potion1 = 0;
//Creando y declarando Pikachu
Pokemon Pikachu = new Pokemon();
Pikachu.health = 190;
Pikachu.damage = 40;
//Creando y declarando Squirtle
Pokemon Squirtle = new Pokemon();
Squirtle.health = 190;
Squirtle.damage = 40;
while (Pikachu.health > 0 && Squirtle.health > 0)
{
if(turn == 1)
{
Squirtle.health = Squirtle.health - Pikachu.damage;
turn = 0;
potion1++;
Console.WriteLine("Pikachu atacks!");
Console.WriteLine("Squirtle has only " + Squirtle.health + " PV!");
if(potion1 == 5)
{
potion1 = 0;
Squirtle.MoreDamage(Squirtle.damage);
Console.WriteLine("Squirtle damage now it's " + Squirtle.damage);
}
}
else
{
Pikachu.health = Pikachu.health - Squirtle.damage;
turn = 1;
Console.WriteLine("Squirtle atacks!");
Console.WriteLine("Pikachu has only " + Pikachu.health + " PV!");
}
}
if(Pikachu.health > 0)
{
Console.WriteLine("Pikachu wins!");
}
else if(Squirtle.health > 0)
{
Console.WriteLine("Squirtle wins!");
}
}
}
}
Pokemon.cs
class Pokemon
{
//Declarando la vida y el ataque
public int health;
public int damage;
//Creando metodo para aumentar el ataque
public void MoreDamage(powerup)
{
powerup= powerup+ 5;
}
}
А вот вывод: 
Я пытался сделать что-то другое, например, изменить код функции, но все попытки имеют одинаковый результат: damage
не включается.