Масштабирование рисунка на холсте для соответствия пользовательскому виду в действии - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2019

Я мог бы использовать некоторую помощь, пытаясь выяснить, как масштабировать холст, чтобы он соответствовал пользовательскому виду в действии.В настоящее время рисунки на холсте нарисованы так, чтобы соответствовать размеру экрана для любого устройства, на котором запускается приложение (т.е. оно рисуется посередине), например, так:

enter image description here

Однако при просмотре в пользовательском представлении в упражнении изображение обрезается из-за того, что размер настраиваемого представления в упражнении меньше размера экрана, например:

enter image description here

Желаемый результат - масштабировать рисунок холста, чтобы он соответствовал пользовательскому виду в упражнении (например, он показывает первое изображение), ниже приведен мой код:

Класс, который рисует холст:

public class DrawGraphTest extends View {

    int mWidth = this.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
    int mHeight = this.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;


    public DrawGraphTest(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public DrawGraphTest(final Context context, final AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        //Various paints and such...

        //Set point to middle of screen for drawings
        point1 = new Point(mWidth / 2, mHeight / 2);
    }

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //Draw various stuff to canvas
    }
}

Класс активности:

public class GraphActivity extends AppCompatActivity {
    DrawGraphTest drawGraphTest;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_graph);

        drawGraphTest = (DrawGraphTest)findViewById(R.id.drawGraphTest);
    }
}

XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".GraphActivity">

    <g.myPackage.DrawGraphTest
        android:id="@+id/drawGraphTest"
        android:layout_width="350dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:layout_marginStart="8dp"
        android:layout_marginLeft="8dp"
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:layout_marginEnd="8dp"
        android:layout_marginRight="8dp"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.041" />  
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Яновичок в Android Studio и действительно может использовать некоторую помощь, ура!

1 Ответ

0 голосов
/ 20 марта 2019

Если вы переопределите onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) для своего пользовательского представления, вы можете (повторно) рассчитать свои измерения и сохранить их в переменных-членах, где вы можете их использовать когда вызывается onDraw.

Что-то вроде:

private int width;
private int height;
private int paddingLeft;
private int paddingRight;
private int paddingTop;
private int paddingBottom;
private int centerX;
private int centerY;

@Override
public void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    width = w;
    height = h;
    paddingLeft = getPaddingLeft();
    paddingRight = getPaddingRight();
    paddingTop = getPaddingTop();
    paddingBottom = getPaddingBottom();
    int usableWidth = width - (paddingLeft + paddingRight);
    int usableHeight = height - (paddingTop + paddingBottom);
    centerX = paddingLeft + (usableWidth / 2);
    centerY = paddingTop + (usableHeight / 2);
}
...