Я создаю проект рисования, такой как приложение для школы, и в моем текущем коде у меня есть несколько подклассов и супер.Супер должен содержать массив фигур для рисования, и каждый объект формы должен иметь свой собственный подкласс, который я позже должен будет поместить в массив и вызвать из приложения.Я должен использовать JDesktopPane и JInternalFrame, я не могу использовать Arraylists, и я в настоящее время застрял при попытке привести Float моего подкласса RectDraw к моему супер.Все это, прежде чем наконец-то вложить инструменты в супер по имени MyShapes.любая помощь приветствуется.Я не очень много использовал jdesktopPane, и я плохо справляюсь с кастингом.
public class myShapes {
public void paint(Graphics g) {
graphSettings = (Graphics2D)g;
graphSettings.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphSettings.setStroke(new BasicStroke(4));
Iterator<Color> strokeCounter = shapeStroke.iterator();
Iterator<Color> fillCounter = shapeFill.iterator();
Iterator<Float> transCounter = transPercent.iterator();
for (Shape s : shapes){
graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, transCounter.next()));
graphSettings.setPaint(strokeCounter.next());
graphSettings.draw(s);
graphSettings.setPaint(fillCounter.next());
graphSettings.fill(s);
}
if (drawStart != null && drawEnd != null){
graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.40f));
graphSettings.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);
Shape aShape = null;
if (currentAction == 2){
RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);
}
else if (currentAction == 3){
CircleDraw drawEllipse = new CircleDraw();
aShape = drawEllipse(x1, y1, x2, y2);
}
else if (currentAction == 4) {
LineDraw drawLine = new LineDraw();
aShape = drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
graphSettings.draw(aShape);
}
}
}
Это мои подклассы
package mainPackage;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
public class RectDraw extends myShapes {
public Rectangle2D.Float drawRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int RDx, RDy, RDwidth, RDheight;
RDx = Math.min(x1, x2);
RDy = Math.min(y1, y2);
RDwidth = Math.abs(x1 - x2);
RDheight = Math.abs(y1 - y2);
return new Rectangle2D.Float(RDx, RDy, RDwidth, RDheight);
}
}
, остальные абсолютно такие же, за исключением имен
public class CircleDraw extends myShapes {
public Ellipse2D.Float drawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){
int x = Math.min(x1, x2);
int y = Math.min(y1, y2);
int width = Math.abs(x1 - x2);
int height = Math.abs(y1 - y2);
return new Ellipse2D.Float(x, y, width, height);
}
}
public class LineDraw extends myShapes {
public Line2D.Float drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return new Line2D.Float(x1, y1, x2, y2);
}
}
Я не могу получить разрешение переменной