Можно ли заставить Unity ждать события seekCompleted VideoPlayer, прежде чем он начнет следующий кадр?Я пытаюсь записать видео из единства, делая снимок экрана каждого кадра.Из-за этого частота кадров падает до 4-5 кадров в секунду.Когда все скриншоты сделаны, я собрал их в видео 30 кадров в секунду, используя внешнее программное обеспечение.Чтобы видеоплееры на сцене соответствовали правильной скорости, я должен синхронизировать их с текущей Time.time
.В противном случае видео будет работать быстрее в финальном видео.Но одно видео в моей сцене слишком большое (видео 4k), чтобы выполнить синхронизацию в течение одного кадра.Есть ли способ заставить Unity ждать, пока все VideoPlayers завершат поиск, прежде чем начинать новый кадр?